[汽車之家 車史上的今天] 駕駛一輛高性能汽車馳騁拼殺,是每一位車迷的夢想。但是如此美好的夢想?yún)s必須面對很多現(xiàn)實問題:首先高速度也伴隨著高危險,必須要投入很多精力來練習(xí);其次這些速度機器的價格也高到足以讓絕大部分人望而卻步。不過隨著賽車游戲的誕生,越來越多的人可以在虛擬世界中感受速度與激情,說起世界上最著名的賽車游戲,那么非1994年8月31日發(fā)行的極品飛車系列莫屬了。
第一代極品飛車(The Need for Speed)游戲是美國藝電公司(EA)與美國著名雜志《Road & Track》聯(lián)合開發(fā),起初是3DO游戲主機的獨占游戲,隨后在1995年推出PC(DOS系統(tǒng)) 版本,從1996年起開始登陸索尼PS1和世嘉土星平臺。它的英文名字The Need for Speed來源于湯姆·克魯斯電影《壯志凌云》中的一句經(jīng)典臺詞“I feel the need — the need for speed(我感到一種渴望,對速度的渴望)”。
游戲的開發(fā)工作中,EA公司負(fù)責(zé)全部畫面、技術(shù)方面的任務(wù),而車輛方面的信息則基于《Road & Track》雜志掌握的專業(yè)汽車數(shù)據(jù),以及他們經(jīng)驗豐富的試車手對車身動態(tài)的了解。不過也由于EA對真實數(shù)據(jù)的忠實體現(xiàn),導(dǎo)致游戲中差一些的車型幾乎永遠(yuǎn)無法追上好車,游戲平衡性存在一定問題。
初代極品飛車總共提供了八種經(jīng)典跑車可選,它們分別是:保時捷911、法拉利512TR、蘭博基尼Diablo VT、雪佛蘭科爾維特C4 ZR-1、道奇蝰蛇RT-10、豐田Supra 2JZ、謳歌NSX以及馬自達(dá)RX-7。游戲為每一輛車做了一個雜志風(fēng)格的介紹頁面,里面包含了圖片、視頻以及性能參數(shù)等信息。
第二代極品飛車(Need for Speed II)在1997年面世,此后基本保持每年一部的速度更新,并先后登陸了Xbox、NGC等主流游戲平臺。如今,極品飛車系列已經(jīng)發(fā)行了18代共20余個作品,1.5億的銷量也使之成為全球最成功的賽車游戲。21年的發(fā)展中,它的畫質(zhì)從最初粗糙的2D,達(dá)到了現(xiàn)在足以亂真的照片級3D效果。據(jù)悉最新一代的極品飛車游戲?qū)⒃诮衲?1月份正式發(fā)行。還等什么?讓我們系上安全帶,一起出發(fā)吧。ㄎ/圖 汽車之家 王勐)
畫面幾可亂真!《極品飛車19》最新預(yù)告:
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