[汽車之家 用車寶典] 正值六一兒童節(jié)這個(gè)特殊的日子,九零年出生的我不知還有沒有資格享受這個(gè)節(jié)日。但至少我還可以以節(jié)日的名義,寫寫關(guān)于童年的游戲。讓我十分慚愧的是,回憶起我的童年,印象最深的游戲都是日系的《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》等,冷不丁冒出來個(gè)“ATARI”這個(gè)名詞,還是會云里霧里。當(dāng)我詳細(xì)查看它的資料,發(fā)現(xiàn)它竟是電子游戲的鼻祖,曾經(jīng)在特斯拉CEO埃隆·馬斯克的童年時(shí)期家喻戶曉,甚至成為電子游戲的代名詞。今天,我們就在一輛特斯拉Model 3(參數(shù)|詢價(jià))上重溫一下40年前的經(jīng)典游戲吧。
或許有人會問,為什么會選擇一輛特斯拉車型體驗(yàn)這些游戲呢?事情是這樣的,在去年V9.0車機(jī)系統(tǒng)發(fā)布以前,特斯拉車型上是沒有游戲的。而特斯拉CEO馬斯克在聽取了用戶的建議之后,在推特上表示想要招募游戲開發(fā)者為自家的車機(jī)開發(fā)游戲,并同時(shí)表示將把經(jīng)典的ATARI(雅達(dá)利)游戲引入到特斯拉車型內(nèi),供用戶在停車充電等無聊時(shí)消磨時(shí)間。隨后不久,在V9.0版本車機(jī)系統(tǒng)的更新中,我們見到了這枚彩蛋,里面包含了四款A(yù)TARI小游戲。如今,隨著系統(tǒng)的更新,游戲數(shù)量已經(jīng)增至9款。
以至于人們通常會把電子游戲泛稱為ATARI,堪稱是索尼PS、微軟Xbox等娛樂平臺的鼻祖。后來,因?yàn)楣窘?jīng)營不善,而最終破產(chǎn),但這個(gè)品牌卻給馬斯克那一代人留下了難以忘懷的美好回憶。那么接下來。就讓我們體驗(yàn)一下ATARI游戲的精彩吧。
《2048》這款游戲相信大家一定不陌生,前些年曾經(jīng)在手機(jī)平臺上十分流行 。根據(jù)筆者查閱的資料記載,這款游戲最早在開源協(xié)作社區(qū)GitHub上發(fā)布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各個(gè)平臺上,因此并不能算嚴(yán)格意義上的ATARI小游戲。
如果在移動過程中碰到同方向且相同數(shù)值的格子,它們便會合二為一,生成新的格子,數(shù)字也會相應(yīng)翻倍。在每滑動一次格子后,系統(tǒng)會在隨機(jī)的空白位置生成一個(gè)新的格子,玩家需要在合成格子的同時(shí),避免新的格子占滿棋盤。最終,當(dāng)其中一個(gè)格子上的數(shù)值達(dá)到2048或者更高,則玩家勝利。
《ASTEROIDS》(行星)是非常經(jīng)典的ATARI游戲。在游戲開始界面下方,還專門標(biāo)注了它的誕生日期是1979年。
不過,需要注意的是,宇宙中比較大的隕石在擊碎后會分離出若干小隕石,這些小隕石不僅目標(biāo)小、速度快,還會干擾飛船的行駛軌跡,如果與飛船撞上,便會失去一條命,而一局只有三條命。
值得一提的是,開發(fā)者為這套游戲帶來了矢量圖形系統(tǒng),這會讓飛船因?yàn)閼T性而更加難以操控,考驗(yàn)玩家的耐心,這也是這款游戲的魅力所在。
操控方面,用戶可以通過在屏幕上左右滑動、滾動方向盤左側(cè)滾輪或者轉(zhuǎn)動方向盤(輪胎也會跟著轉(zhuǎn)動,所以不建議用)來調(diào)整方向;通過點(diǎn)擊屏幕或者按下方向盤右側(cè)按鈕來射擊;通過在屏幕上向上滑動手指或者按下方向盤左側(cè)的滾輪來推進(jìn)飛船前進(jìn)。
1969年,阿姆斯特朗和奧爾德林駕駛阿波羅11號著陸艙成功登陸月球,載入史冊。10年之后的1979年,一款游戲讓人類能夠再次體驗(yàn)登陸月球的快感,它就是《LUNAR LANDER》(登錄月球)。
如果玩家平穩(wěn)降落的位置越險(xiǎn)峻,獲得的分?jǐn)?shù)也會越高。這款游戲在上世紀(jì)剛推出的時(shí)候非常受歡迎,但很快就被操作方法類似,但游戲性更強(qiáng)的另一款游戲所取代,而那款游戲正是我們上面介紹的《Asteroids》。
這款游戲的中文譯名叫《導(dǎo)彈指揮官》,玩家需要通過控制三個(gè)導(dǎo)彈基地發(fā)射導(dǎo)彈來攔截?cái)耻姷膶?dǎo)彈,以此保衛(wèi)在畫面下方的六座城市以及三個(gè)導(dǎo)彈基地。如果導(dǎo)彈基地被擊中,便無法再發(fā)射攔截彈。最終保衛(wèi)的城市越多,消耗的攔截彈越少,獲得的積分也就越多。
操控方面,玩家通過拖動屏幕上的準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn),并通過在屏幕上點(diǎn)擊指定的導(dǎo)彈基地或者左右撥動方向盤滾輪以及按下滾輪按鍵,來控制對應(yīng)的導(dǎo)彈基地發(fā)射攔截彈。
這款游戲的中文譯名為《打蜈蚣》,相信很多80后、90后對這款游戲都不陌生。在幾年前的美國好萊塢大片《像素大戰(zhàn)》里面,也出現(xiàn)過致敬這款游戲的情節(jié)。相比以上介紹的幾款游戲,該游戲的色彩更為豐富,設(shè)計(jì)師希望以這樣的方式來吸引女性玩家。
一條蜈蚣會從頂部一級一級逼近玩家,如果碰到線路上的蘑菇則會直接步入下一級,直至把玩家吃掉。蘑菇不僅能遮擋蜈蚣,還能阻擋炮彈,三枚炮彈才能消滅一個(gè)蘑菇。此外蜈蚣的身體是一節(jié)一節(jié)構(gòu)成的,如果玩家的炮彈擊中蜈蚣身體中間的部位,則蜈蚣會斷成兩節(jié)朝相對的方向前進(jìn),被擊中的部位則會變成一個(gè)蘑菇停留在原地。此外,在游戲過程中,還會有隨機(jī)移動的蜘蛛以及在戰(zhàn)車行駛區(qū)域亂竄的小動物干擾玩家。如果玩家撞上它們,則會損失一條命。
好評理由:
差評理由: